Aiuto configurazione pedaliera digitech rp100a

Per chiedere consigli e pareri sugli effetti per chitarra, singoli pedali o pedaliere multi-effetto. Ma anche per chiedere sugerimenti su tutti gli altri accessori (corde chitarra, capotasti, pick-up...)

Aiuto configurazione pedaliera digitech rp100a

Messaggiodi eirix

ciao a tutti! :shock:
nn sapevo dove postare e alla fine l'ho messo qui...spero di nn aver sbagliato...
Mi sn comprato una pedaliera multieffetto della digitech (rp100a), il problema è ke ora nn so ke settaggi mettere per ottene il suono ke cerco :cry: ci sn vari preset, ma nn mi soddisfa nessuno e poi vorrei cmq crearmi i miei preset...come posso fare per ottenere una distorsione tipo rock (sto tentando di fare paranoid dei black sabbath x capirci) o una metal (trash metal)(metallica :x )? già ke ci sn chiedo anke un consiglio x il pulito, vorrei fare "here without you" dei "3 doors down" e mi hanno detto ke la chitarra dovrebbe essere accordata in mi bemolle, potrei ottenerlo cn il detune(ma ke cambia tra detune e pitch shift?)? e cm?
ovviamente vanno benissimo anke consigli generali o sul singolo effetto, mi aiuteranno cmq a ramparne fuori...

riporto parte del manuale...

PICKUP / WAH

Il simulatore di pickup permette di ottenere il suono corposo di un pickup humbucker da una chitarra con pickup a singola bobina, oppure il suono brillante e tagliente di un pickup single coil da una chitarra con gli humbucker, in modo da ottenere il meglio di entrambe le soluzioni senza dover cambiare chitarra mentre suonate.

Il wha è un effetto controllato da un pedale di espressione che fa sembrare che il suono della chitarra "dica wah".

Tipo di pickup

of - spegne il simulatore
hb - da a un pickup single coil il tono caldo di un humbucker
sc - da a un humbucker il suono unico di un single coil

Tipo di wah

of - spegne l'effetto di wah
cr - il "cry wah" è un suono wah tradizionale
bt - il "boutique wah" è un wah con un inviluppo più ampio e dal suono più moderno
fr - il wah "full range" ha un inviluppo che varia sull'intero spettro delle frequenze udibili

Posizione del wah - regola la posizione del pedale di wah. Varia da 0 (alluce in sù) a 99 (alluce in giù)

COMPRESSORE

Il compressore serve per aumentare il sostegno, compattare il suono della chitarra ed evitare che il segnale distorca l'ingresso degli altri effetti. Regola i limiti massimi dell'intensità del segnale.

Tipo di compressore

of - spegne il compressore
da 1 a 3 - controlla il tempo che il compressore impiega a rispondere ad un segnale che supera il limite

Amount (quantità) - regola la quantità di compressione (rapporto e sostegno) e varia da 1 (compressione leggera) a 20 (massimo sostegno)

Gain (guadagno) - regola il guadagno in uscita dal compressore. Varia da 0 a 6

MODELLI DI AMPLI

I modelli di ampli sono una tecnologia che applica al suono il timbro di diversi famosi amplificatori moderni e vintage. I modelli includono anche la simulazione di una chitarra acustica.

Amp gain (guadagno dell'ampli) - regola il gain (guadagno, cioè distorsione) del modello di ampli scelto (non è disponibile per la simulazione acustica). Varia da 0 a 99

Amp level (livello dell'ampli) - regola il livello (volume) del modello di ampli scelto

Amp type (tipo di ampli) - sceglie tra i 12 tipi di modelli di ampli

bf (black face) - twin reverb '65 fender
bo (boutique) - matchless DC30
re (rectified) - mesa dual rectifier
hr (hot rod) - mesa boogie mark II C
td (tweed) - tweed deluxe '57 fender
c1 (clean 1) - testata vox AC30 saturata
c2 (clean 2) - una regolazione di combo valvolare pulito
st (stack) - marshall JCM900
cr (crunch) - un bel combo "crunch"
h9 (high gain) - johnson JM150 high gain
fu (fuzz) - una distorsione fuzz vintage
ac (acoustic) - chitarra acustica "flat top"

EQ

L'equalizzatore è uno strumento estremamente utile che si usa per modellare ulteriormente la risposta timbrica del segnale della chitarra. L'eq del rp100 è simile ai controlli di tono di un amplificatore. Tutti e tre i parametri di eq variano da -12db a +12db

bassi
medi
acuti

CABINET / GATE

Il cabinet modeling (simulatore di cassa acustica) simula tipi diversi di casse acustiche microfonate. Potete scegliere tra tre tipi di cassa acustica e quattro diversi tipi di posizionamento del microfono rispetto alla cassa.

Il noise gate (riduttore di rumore) è un effetto progettato per eliminare il rumore presente quando non si suona

Cabinet/mic (cassa/microfono) - sceglie il tipo di cassa acustica simulata e il posizionamento del microfono rispetto alla cassa

1 - microfono al centro del cono
4 - microfono alla parte più esterna del cono
A - 4x12 scura
B - 4x12 calda
C - 4x12 brillante

of, a1, a2, a3, a4, b1, b2, b3, b4, c1, c2, c3, c4

Gate type (tipo del gate) - permette di scegliere tra il riduttore di rumore "Silencer™" e gli effetti di inviluppo automatico del volume

of
n9 - noise gate silecer™
da A1 a A9 - sceglie gli inviluppi automatici del volume. Sono regolazioni che fanno alzare automaticamente il volume da zero al massimo in un tempo che varia da 200ms a 2s

Gate thres (soglia del riduttore) - regola la soglia di intensità di segnale necessaria per aprire il noise gate. E' un parametro che varia da 1 (si apre facilmente) a 40 (per aprirsi richiede un segnale ben più forte)

EFFETTI

CHORUS

Il chorus aggiunge un breve ritardo al segnale. Il segnale ritardato viene poi modulato rispetto all'accordatura (crescente e calante) e quindi miscelato nuovamente al segnale originale per creare un suono più "spesso"

Amount (quantità) - regola contemporaneamente la velocità e l'intensità della modulazione. Varia da 1 a 99

Level (livello) - regola il livello di miscelazione dell'effetto e varia da 0 a 99

FLANGER

Il flanger usa lo stesso principio del chorus ma con un tempo di ritardo più breve ed in più aggiunge rigenerazione (ovvero ripetizioni) alla modulazione del ritardo. Il risultato è un movimento esagerato, calante e crescente, dell'inviluppo dell'effetto.

amount - regola contemporaneamente la velocità e l'intensità dell'effetto. Varia da 1 a 99
level - regola il livello di miscelazione dell'effetto e varia da 0 a 99

PHASER

il phaser divide il segnale in ingresso per poi variarne la fase. Il segnale viene portato in fase e fuori fase e poi miscelato nuovamente al segnale originale. Al variare della fase, frequenze differenti ne risultano cancellate ed il risultato è una sorta di calda variazione del suono.

amount - regola contemporaneamente la velocità e l'intensità della modulazione. Varia da 1 a 99
level - regola il livello di miscelazione dell'effetto e varia da 0 a 99

TREMOLO

l'effetto di tremolo modula il segnale ad una frequenza costante

amount - regola la velocità della modulazione di volume.Varia da 1 a 99
level - regola l'intensità della modulazione di volume e varia da 0 a 99

PANNER

l'effetto di panner modula la posizione del segnale, da destra a sinistra, ad una frequenza costante

amount - regola la velocità con cui il segnale varia da un lato all'altro. Varia da 1 a 99
level - regola l'intensità di modulazione e varia da 0 a 99

VIBRATO

l'effetto di vibrato modula l'intonazione del segnale ad una frequenza costante

amount - regola la velocità di modulazione dell'effetto. Varia da 1 a 99
level - regola l'intensità della modulazione di intonazione e varia da 0 a 99

ROTARY SPEAKER (SIMULATORE DI ALTOPARLANTI IN ROTAZIONE)

E' la simulazione di un apparecchio dotato di una tromba e di un woofer in rotazione. La rotazione di questi due altoparlanti produceva un interessante combinazione di suoni che variavano da un lato all'altro, oltre ad una leggera variazione dell'intonazione dovuta alla velocità del suono che si muoveva prima in avanti verso l'ascoltatore, per poi allontanarsi

amount - regola la velocità degli altoparlanti in rotazione. Varia da 1 a 99
level - regola il livello di missaggio dell'effetto. Varia da 0 a 99

AUTOYAH™

l'autoyah™ riunisce le caratteristiche di un wah e di un flanger per creare quasi il suono caratteristico di una vocale umana, come se la chitarra dicesse "yah". L'autoyah™ fornisce un'animazione del suono basata automaticamente sull'attacco della corda

amount - regola la velocità di modulazione. Va da 1 a 99
level - regola l'intensità del suono della vocale. Va da 0 a 99

FILTRO AD INVILUPPO

è un effetto wah dinamico che altera il suono in base all'intensità dell'esecuzione

amount - regola l'intensità del segnale in ingresso richiesta per innescare l'effetto di wah. Varia da 1 a 99
level - regola il livello di miscelazione dell'effetto di inviluppo. Varia da 0 a 99

PITCH SHIFT (VARIAZIONE DELL'INTONAZIONE)

il pitch shifting copia il segnale in ingresso per poi variare l'intonazione della copia verso una nota differente. La nota variata viene poi miscelata insieme al segnale originale e questo suona come se a suonare ci fossero due chitarre che eseguono note differenti

amount - sceglie l'intervallo della nota di variazione. Varia da -12 a +24
level - regola il livello di missaggio della nota trasposta. Varia da 0 a 99

DETUNE (DISACCORDATURA)

il detuner effettua una copia del segnale in ingresso per poi muovere l'accordatura del seganle copiato leggermente fuori tono rispetto all'originale e miscelare nuovamente insieme i due segnali. Il risultato è una specie di effetto di effetto di doppiatura, come se due chitarre suonassero insieme la stessa parte

amount - regola la quantità di differenza d'intonazione applicata alla copia del segnale. Varia da -12 a 12
level - regola la miscelazione della nota disaccordata e varia da 0 a 99

WHAMMY™

il whammy™ è un effetto che usa un pedale di espressione per cambiare (in "bending") l'intonazione del segnale in ingresso, o per aggiungere una armonizzazione variabile (sempre in "bending") al segnale originale. Via Via che si muove il pedale, la nota viene variata in modo crescente o calante.

amount - sceglie l'intervallo e la direzione della variazione

whammy (senza segnale diretto) 1-1 ottava in su/2-2 ottave in su/3-2a in giù/4-2a in giù con pedale rovesciato/5-4a in giù/6-1 ottava in giù/7-2 ottave in giù/8-6 ottave in giù

armonizzazione (insieme al segnale diretto) 9-da 3a minore a 3a maggiore/10-da 2a in su a 3a maggiore in su/11-da 3a in su a 4a in su/12-da 4a in su a 5a in su/13-da 5a in su a 1 ottava in su/14-1 ottava in su/15-1 ottava in giù

level - regola il volume del whammy e varia da 0 a 99

DELAY

il delay è un effetto che registra una porzione del segnale in ingresso e la riproduce dopo un breve intervallo di tempo. La registrazione può essere ripetuta una o più volte.

type/level - sceglie tra 3 diversi tipi di ritardo e ne controlla il livello di volume

of - spegne l'effetto di delay
da 1d a 9d - sono ritardi digitali con controllo di livello
da 1a a 9a - sono ritardi analogici con controllo di livello
da 1p a 9p - sono ritardi di tipo "ping-pong" con controllo di livello

time (tempo) - regola la quantità di tempo del delay. Varia da 1 a 99 (da 10 a 990 ms), a 1 ed a 2 (1 0 2 secondi)

feedback (autoalimentazione) - sceglie il numero delle ripetizioni. Varia da 0 a 99

REVERBERO

l'uso del reverbero su materiale registrato da all'ascoltatore la sensazione che il materiale sia stato eseguito in una vera propria stanza o sala. E' la somiglianza agli spazi acustici reali che rendono il reverbero uno strumento così utile nella registrazione musicale.

type (tipo) - sceglie il tipo di reverbero o di spazio acustico

st=studio ro=stanza con pareti in legno cl=club pl=plate(piastra) ha=sala ap=anfiteatro ch=chiesa 9a=garage ar=arena sp=spring(a molla)

decay (decadimento) - regola la lunghezza del reverbero o dello spazio acustico. Varia da 1 a 99

level - regola il volume del reverbero. Varia da 0 a 99


se qualcuno può darmi una mano gliene sarei molto grato...anke xché ci ho messo 2 ore a trascrivere il manuale... :wink:


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Messaggiodi Nylock

azz che post lungo ^^

allora innanzitutto evita di usare il simulatore di pickup perchè sporca parecchio il suono senza dare effettivi vantaggi

attiva il compressore a un livello intermedio, tipo 8, in modo da rendere più omogenea poi la distorsione ed evitare sbalzi di volume, e dai sufficiente gain

come simulazione di amp direi che se ho capito il genere potresti usare la mesa o la hg9, mettendo l'uscita come cassa 4x12 scura o microfono a bordo del cono

gli effetti ovviamente dipendono dall'effetto che vuoi ottenere, orientativamente per una distorsione generica direi che un leggero riverbero e un minimo di chorus non ci stanno male per rendere il suono più pieno e armonico

come effetto wah usa il wammy, è forse la cosa più bella che ha creato la digitech in questi anni


per il clean il discorso cambia leggermente... li il compressore va al minimo, la simulazione di amp va messa su twin reverb con cassa 4x12 bright, il riverbero va attivato e messo abbastanza consistente, l'equalizzazione va fatta (a mio parere) molto fredda, tipo bassi 2 medi 1 alti 3, e il tutto va condito con delay o riverberi ad libitum...

insomma, hai tanti parametri su cui smanettare, queste sono le mie idee ma puoi modificarle all'infinito per ottenere decine e decine si uoni...


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Messaggiodi eirix

Nylock ha scritto:azz che post lungo ^^ ^^''

allora innanzitutto evita di usare il simulatore di pickup perchè sporca parecchio il suono senza dare effettivi vantaggi peccato...ho un catorc ehm chitarra stratos modello fender stratocaster cn single coil, speravo di poter ottenere un suono più dolce...

attiva il compressore a un livello intermedio, tipo 8, in modo da rendere più omogenea poi la distorsione ed evitare sbalzi di volume, e dai sufficiente gain

come simulazione di amp direi che se ho capito il genere potresti usare la mesa o la hg9, mettendo l'uscita come cassa 4x12 scura o microfono a bordo del cono sono assieme le 2 cose...scelgo il tipo di cassa e la posizione del microfono, va be, farò cm se ci fosse una "e"

gli effetti ovviamente dipendono dall'effetto che vuoi ottenere, orientativamente per una distorsione generica direi che un leggero riverbero e un minimo di chorus non ci stanno male per rendere il suono più pieno e armonico

come effetto wah usa il wammy, è forse la cosa più bella che ha creato la digitech in questi anni peccato ke nn abbia il pedale di espansione...


per il clean il discorso cambia leggermente... li il compressore va al minimo, la simulazione di amp va messa su twin reverb con cassa 4x12 bright, il riverbero va attivato e messo abbastanza consistente, l'equalizzazione va fatta (a mio parere) molto fredda, tipo bassi 2 medi 1 alti 3, e il tutto va condito con delay o riverberi ad libitum...

insomma, hai tanti parametri su cui smanettare, queste sono le mie idee ma puoi modificarle all'infinito per ottenere decine e decine si uoni... si si be, era x avere almeno delle basi su cui partire...
grazie mille! :shock:
se poi ci sn anke altri ke possono darmi dei consigli, ben venga :wink:


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Messaggiodi Nylock

se li devi usare contemporaneamente il microfono mettilo al centro, non al bordo, altrimenti il suono ti esce troppo cupo... per il pedale di espressione dovresti poter usare un qualsiasi pedale volume per tastiera


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Messaggiodi eirix

tnx!


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